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    湮远而艰辛的探索 中国玩家辛酸十五年

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:潘斌强
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      自从国家体育总局将电子竞技列为正式的体育项目之后,中国的电子竞技产业如今正在蓬勃的发展着,从各种赛事,直播平台,现在甚至已经有了高校开设了电子竞技专业,媒体的报道已经从负面报道,逐渐转向了正面的报道,前段时间的Dota2 ti6世界总决赛上中国站队Wings夺取冠军,各媒体甚至用上了“为国争光”等字眼来报道此次比赛结果,殊不知这些为国出征的年轻人,曾经就是被社会最不理解的沉迷者。

    湮远而艰辛的探索 中国玩家辛酸十五年

      我们先来看看电子竞技游戏的发展,自从十几年前暴雪在星际争霸游戏中提出“互异平衡机制”的想法之后,使游戏模式正式进入平衡对弈时代,这种机制被广泛的运用在RTS、MOBA游戏中,一直沿用至今,在你能接触到的所有游戏中都有体现,自1997年CPL(职业电子竞技联盟)开赛之后,世界游戏产业也正是在此时期开始进入产业化阶段。

    中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?
    陪伴我们多数人童年的游戏机

      1997年,我6岁,当时你几岁?那时中国家庭电脑也还刚刚开始进入初步普及的阶段,我们的同龄人对游戏的认知还停留在红白机、世嘉、PS上,其实在自2000年6月之前,国内的游戏机产品还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长探索。

    tv.zol.com.cn true //tv.zol.com.cn/606/6062585.html report 1205   自从国家体育总局将电子竞技列为正式的体育项目之后,中国的电子竞技产业如今正在蓬勃的发展着,从各种赛事,直播平台,现在甚至已经有了高校开设了电子竞技专业,媒体的报道已经从负面报道,逐渐转向了正面的报道,前段时间的Dota2 ti6世界总决赛上中国站队Wi...
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