·真正意义上的全息是什么?
之前有许多文章都报道过春晚或是G20晚会上的虚拟影像表演时,为了对读者进行科普,都会直接从维基百科或是百度百科中引用对于全息技术的解释,这些解释虽然都是正确的,但是他们却错误的引用到了文章当中,实际上应该引用“佩珀尔幻象”这个词条的解释。正因如此,也让许多读者都误导了全息影像这项技术。
目前最接近全息技术的是美国麻省理工学院研究生Chad Dyne发明的空气投影和交互技术
全息术是由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯于1947年发明,中文维基百科对全息是这样定义的:全息术(英语:Holography),又称全息投影、全息3D,是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。
之所以容易产生概念上的混淆,是因为全息实现的效果和佩珀尔幻象达到的视觉效果类似,不仅观众称它为全息,许多媒体也称其为全息,实际上它们是两种不同的技术。真全息是只有地上的一层平面就能在上方的空气里显示出影像,换角度观看不影响清晰度,而且人体能穿透画面走过去,目前真全息还只是一个概念。
很遗憾,目前世界上还没有直接通过空气不通过其它介质呈现的技术,甚至连相关的理论都没有形成。不过在还原现实的途中,技术的飞轮仍然在高速旋转,何时以何种方式,还原到何种高度还是未知数。但也正如《钢铁侠》所呈现的那样,终将有一天我们能够在自己的家里应用全息技术,给我们的工作、生活带来更多的便利。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:钢铁侠都是假的!别被"伪"全息概念骗哭//tv.zol.com.cn/637/6370124.html
推荐经销商