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    “一个能打的都没有”电视游戏潜力何在

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:潘斌强
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      作为进入互联网时代的先驱者,当下的80/90后也已经逐渐开始遇到了中年危机,生活、事业、家庭、或者学业,仅仅属于我们这一代的娱乐记忆,那些儿时玩过的游戏,你又记得多少呢?越来越快餐化的互联网文化,又催生了怎样的客厅游戏经济呢?

    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性
    小时候最热衷几个小伙伴一起玩红白机

      对于我们这些80/90后来说,电视机游戏可谓是影响深远,在很久以前,我们曾经一起坐在小小的电视前,轮流玩着超级玛丽,一起玩双截龙,魂斗罗,诸如此类的游戏,那时候的时光很慢,我们还很小。而现在,国内游戏机禁令解除之后,电视游戏的份额依旧堪忧,这引发了我的深思,那些一条命挑翻魂斗罗所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了现在中国游戏市场电脑游戏的一家独大?

    中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?
    经典的FC游戏

      现在就有一个疑问,在多数中国玩家的潜意识中,还认为电脑是主要的游戏手段,因为其硬件配置的性能,要优于其他设备,能够带来更好、更流畅的游戏体验,因为你最熟悉,可玩性最佳的硬件产品就是电脑,是的从小到大,身为第一代90后的笔者,电脑伴随我们已经度过了十年之久,从《红警》到《DOTA》,《魔兽世界》这一切的一切都来自电脑的游戏作品,让我们的游戏生涯从此一发不可收拾。

    “一个能打的都没有”电视游戏潜力何在
    这些你还记得么?

      其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS等平台的专业游戏创作工作室来说,我国国内的电视游戏,似乎走上了一条“手机投屏”的弯路。造成其落后的原因究竟是什么呢?

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