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    又见都说曾少年!记一次任天堂红白FC的回忆杀

      [  中关村在线 原创  ]   作者:任建宁   |  责编:潘斌强
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    品牌:任天堂 游戏机

    1又见都说曾少年 任天堂FC的回忆杀

      每一代人,都有一个时代的记忆,这种记忆从最开始的不被理解,逐渐走向成熟,从而变成一种常态,这种回忆的最初形态,就变成了我们所谓的“情怀”。

    又见都说曾少年!记一次任天堂红白FC的回忆杀

    究竟谁能够承载这30年的“情怀”深重?可能就只有它了吧!

      不知从什么时候开始,游戏,这一个年轻化的词汇,也具备了“情怀”这一项属性。从80年代开始至今,80后90后的这一代人,所经历“风雨交加”的30年,就是电子游戏由开始不被承认,转变为现今常态的过程,80/90这一代人的生命中,也终于具备了一个阶段完整的事物。

    又见都说曾少年 记一次任天堂红白FC的回忆杀
    那些曾经陪伴你的游戏,你玩过哪些?

      说来惭愧,身为90后的笔者与身边的小伙伴们,似乎也就快要到了“中年危机”,但我们经历从其开始,彼此陪伴起起伏伏这些年,从一个愤怒而困惑的少年,长成一个独立且有担当的成年人,有了各自的生活,对于游戏的“情怀”,就是封存起的记忆,同时亦是对自己最好的宽慰。

    又见都说曾少年 记一次任天堂红白FC的回忆杀 任天堂红白机——三十年经典“情怀”游戏机

      Nintendo Family Computer——任天堂FC,从1983年上市到2003年停产,20年间全球销量6700万台。它已经不单单是一台游戏机,因为它承载了太多太多的记忆。我们似乎都曾有过一个“猫”在周末偷偷玩游戏的少年时代,而时光境迁十余载,再次与它相遇,又会有怎样的感受呢?

    品牌:任天堂 游戏机

    2过去、现在和将来 “情根深种”游戏梦

    过去、现在和将来 “情根深种”游戏梦

      现在这个时代,我们国内玩家主要受众的主机游戏市场,索尼与微软二分天下,随着机体性能的提升,电子游戏的画质与沉浸感也越来越强,每一个平台似乎都有几款被津津乐道的“次时代”大作,但因为游戏作品的不断推新与技术的突破,却鲜有作品能够在当下这个时代被玩家念念不忘三年以上,更不要说令人印象深刻的游戏机了,又有哪一个拥有让人铭记30年的魅力呢?

    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性
    你儿时最喜欢与小伙伴们玩什么游戏?

      这一点,我想80年代初出生的朋友们更有感触,诚然,任天堂FC红白机这一经典机型,确实是为70后而做的,但在国内真正享受它的,却是80后这一代人,奈何笔者是一个纯正的90后,所以如果真的让我来谈什么对于任天堂红白机的特殊感情,可能也并没有太多。因为这种情感,被1元钱10个币的街机厅与5毛钱一小时的“电脑房”给冲淡了,文章进行到了这里,我也只是想聊聊,被电子游戏“带大”这两代人的“情根深种”游戏梦。

    ·“情根深种”游戏梦,奈何忆往昔峥嵘岁月简直菜成狗! 

      遥想笔者儿时的愿望很简单,就是周末在家玩一整天的游戏机,然而年少不懂研究的我,回想起那时候玩的,真是“菜成狗”。这种“宅娃”的幸福快乐,很快就被偷偷跑出去混街机厅“偷腥”的快感替代了。又过了没两年,5毛钱一小时的电脑房出现,也跟着大帮哄的玩着红警、星际、传奇,2004年小学还没毕业的我,又一发不可收拾的爱上了《魔兽世界》至今十三年不离不弃。

    又见都说曾少年 记一次任天堂红白FC的回忆杀
    这些乌烟瘴气的小规模街机厅,已经很稀少了

      在座各位又有多少人与我的经历相似呢?回想2000年到2011年这11年,是中国游戏市场最剧烈变动的时期,同时也是我们这一代中国游戏玩家不被理解和认可最严重的时期,从“电子海洛因”到“网瘾电击”。社会对电子游戏的认知,简单粗暴的停留在充钱砍人的血腥暴力上。

    又见都说曾少年 记一次任天堂红白FC的回忆杀
    从“谈网色变”到逐渐接受至今已经过去了17年

      交流的封闭,课业的繁重,精神的压力等等因素,所以游戏世界就变成了实实在在的归属,和最大的精神寄托,这里既有青春期的叛逆,也有这一代人对于游戏的热爱与依赖。时光境迁17年后,社会主流认知已经从谈“游”色变,到逐渐接受这样一个过程,当然少不了已经走上工作岗位,变成社会中流砥柱的“恰网瘾少年”们的努力。

      电子游戏发展至今辗转30余年,我们所有人都要承认,最初的那台老旧的红白机,是我们所有人电子游戏生涯的启蒙老师,也是电子游戏的最初形态,就是今天被说烂了的情怀。


    品牌:任天堂 游戏机

    3性能≠乐趣 8bit仍能带你找回一丝感动

    性能≠乐趣 8bit仍能带你找回一丝感动

      现在的游戏机产品,主打性能、画质、沉浸感,硬件性能越来越强,然而机体性能大幅提升的今天,感官享受上升同时,游戏乐趣真的提升了么?细细回想,现在的游戏关卡主基调,与游戏模式,是不是在30年前就已经被任天堂给定义了呢?

    中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?
    陪伴我们多数人童年的游戏机

      前段时间笔者拿到了任天堂红白机30周年纪念款的Mini FC,时隔十余年再见,恍然若梦,与朋友一起听着连“合弦”都算不上的音乐,抄起手柄那一刻,发现这种它能带给我们的乐趣仿佛从未消逝过。

    又见都说曾少年!记一次任天堂红白FC的回忆杀
    邀请到场体验的四位玩家

      如红白机这样一款游戏机,历经三十年风雨,年代纵深如此强大的一款“情怀”,每代人对于它的认知与情感是不一样的,所以我们也找了几个不同年龄段的玩家,来看看他们怎么说...

       我常常会想,电子游戏从何而开始,又将去向何方?与父辈们的滚铁圈、玩铁皮猴子不同,反观我们这一代人的成长,就是那一台台的红白机与游戏卡堆砌起来的 ,可以说是绝大部分中国玩家首次接触的游戏主机,它给我们的童年带来了太多的欢乐,那时几个小伙伴加上一台FC能开心的玩一天,而现在,面对着复杂度、画面精细度远超8bit游戏数百万倍的所谓的3A大作,我们却再也无法找到那时候的快乐。

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