今年1月底,日经与CAPCOM的会长兼CEO辻本宪三进行了一次访谈,在访谈中,辻本宪三对游戏市场的现状进行了剖析,其中的一些观点,非常值得我们玩家关注。
卡普空
对于抽卡课金的盈利模式辻本表示,当2010年手机游戏流行时,有些企业通过课金赚了很多钱。卡普空觉得这种获得率不明了的抽卡课金方式从用户那里获得了必要以上的金钱,这样市场会被破坏,所以没有专注于那方面,而是专注于做最尖端的游戏。
最近对于游戏内容辻本已经不太提想法了,公司逐渐壮大有很多优秀的人才,让他们自由发挥才能做出自然且好的东西。只不过卡普空专注于做不输于其它公司的高品质游戏,为此不惜时间与金钱,并全力支持年轻的创作者。。
2018年1月发售的《怪物猎人世界》。辻本表示,当时下达的指示就是要做一个能在60英寸大画面4K电视上展现充满魄力影像的游戏。结果就是这个游戏被全世界的人们所喜爱,截至9月末大卖1070万份。
卡普空公司作为世界上资历最老的游戏公司之一,相信也会在未来为我们带来更多优质的游戏,对此笔者还是非常期待的,毕竟,一大票大IP作品,还在等着卡普空炒冷饭呢。
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