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    暴雪前所未有的悲观 使命召唤救场不能改变什么

      [  中关村在线 原创  ]   作者:任建宁   |  责编:杜钢

    《使命召唤:现代战争》为基准制作的免费独立大逃杀模式《使命召唤:战区》受到了全世界玩家的欢迎,仅在上市24小时内,玩家总人数就达到了600万。

    当然,《使命召唤:战区》官方真正该考虑的是如何不让数百万玩家流失,在此前开发团队放出更新,降低了开始比赛所需的玩家人数要求,已满足更快的战局匹配。毫无疑问,未来的游戏中玩家将体验到更多内容。

    不过,值得玩家注意的是,动视暴雪的悲观情况,并不能倚靠一款《使命召唤》的成功来缓解。

    魔兽争霸3:重制版》的失败,必须引起暴雪的重视!

    《魔兽争霸3:重制版》在发布之后口碑瞬间跌入谷底,不少玩家表示游戏除了在画质和建模方面有了提升之外,其余的方面基本上是原地踏步甚至不如从前。最新的玩家评分界面,它已经来到了历史新低的0.5分,这不仅是暴雪所有作品的历史最低分,更是创造了该网站有史以来的最低评分记录。

    《魔兽3:重制版》烂透了 官方开启补救措施

    曾经制定了电子游戏“互异平衡”机制的暴雪,如今似乎已经成了最大的“吃老本”游戏公司。

    2019年曾经有一则新闻被曝出,暴雪资深动画师David Gibson曾经发表推特表示,一款耗时两年之久的项目被砍,现在几乎可以确定,暴雪是这个星球上效费比最差的游戏开发商,糜费无数工时及资源,呈现最少的工作成果。这些资源如果拿给其它开发商,相信玩家会比现在更快乐。

    暴雪已不再:游戏公司活在过去有多可怕!

    全新游戏的IP创作近乎为0的暴雪,近几年正在面临老IP“玩腻了”的境遇,近日,暴雪再一次强调自己是PC游戏公司,但似乎近几年所有游戏公司对于PC端游戏的研发热情大幅降低,是有目共睹的,行业内的人当然知道,社会主流的玩家群体正在向手游转移,所以资本的热情自然在手游市场。玩家对于PC游戏热情的转移,加重了暴雪“老IP难有新作为”的尴尬境地。

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