新世代主机才刚刚宣称解决了游戏载入时长的问题,但后续的有关存储方面的问题,还是暴露了出来,虽然Xbox Series X标称内置了1TB SSD,实际的可用空间仅802GB,当然这是属于正常情况的缩水。
但是,值得注意的是,随着游戏画面的更精细化,游戏内容的基数也在节节攀升,比如《使命召唤16》近200GB、《微软模拟飞行2020》有110GB。
实际上Xbox Series X与PS5都面临着同样的问题,可用空间并不能安装多少游戏,情况并不算乐观。索尼尝试用“云”来解决这种情况,而微软采用的办法似乎更加简单粗暴,在硬件之外,Xbox改进了用户页面,让玩家们可以更方便的管理他们的储存空间。举例来说,我们添加的一项新功能是,如果游戏选择支持这项功能,玩家就可以用它来有选择的删除掉现在用不到的游戏内容。
举个实际的例子,你选择了一款游戏,你想要专注于它的多人模式。而这款游戏的开发人员选择了支持我们的这项功能,那么你就可以删除掉这款游戏多人模式以外的内容。这样你就可以更加切实有效的使用你的储存空间了。
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