家用游戏机的寿命相对比较长久,大概有6~8年的时间,而一台游戏机将会在这几年中历经多年的改版升级,更新的工艺制程和更小的体积则是发展的趋势,比如上一代的PS3 Slim以及XBOX360 Slim。新一代家用游戏机PS4和XBOX ONE上市时间接近一年,均采用台积电28nm工艺制程。有消息显示,微软将率先采用20nm工艺制程,性能会有微微提升,功耗则大幅降低。
微软XBOX ONE采用20nm工艺制程
无论是XBOX ONE还是PS4,均采用AMD APU架构设计,首发制程均为28nm工艺制程,前不久传言XBOX ONE将会率先升级20nm工艺制程,从AMD SoC系统高级总监Daniel McConnell的职业档案中显示:微软XBOX ONE游戏机成功规划并执行28nm工艺制程,未来将改用20nm工艺制程,有效降低成本。
从28nm工艺制程升级到20nm工艺制程可以提升晶体管密度,减少核心面积,理论上性能可以最大性能可以增加30%(微软应该会让XBOX ONE性能维持在同一水平),而功耗则能够降低25%。更重要的是可以降低成本,这也是微软XBOX ONE前些日子有勇气率先降价50美元的原因(当然,降价的另一个重要原因则是销量差距被PS4越拉越大)。
不幸的是,一旦XBOX ONE采用20nm工艺制程,意味着PS4也将同步升级20nm工艺制程,因为两款游戏机的核心架构是一致的,只是PS4规格略强于XBOX ONE。因此,更新的工艺制程未必能真正帮到微软。而根据以往的经验,微软/索尼并不会告诉用户核心APU架构采用了更为先进的制程,一切只会在偷偷摸摸中完成,除非是较为彻底的Slim新版主机。
长久以来,微软XBOX系列游戏机采用外置变压器设计,而索尼PS系列游戏机则只需要电源线即可,新版XBOX ONE主机能否借助全新20nm工艺制程,将外置变压器塞回主机体中也是未知数,我们希望微软方面能够给我们带来惊喜。
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