1PlayStation成立20周年回顾
2014年12月3日,对于“索饭”而言是一个极为特殊且重要的日子,索尼PlayStation家用游戏机成立20周年。1994年12月3日,索尼正式发售旗下第一款家用游戏机——PlayStation,自此索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)统治游戏机领域长达20年时间,最新PS4目前所处的形势同样十分喜人,PlayStation依旧停不下持续辉煌的脚步。
Sony PlayStation成立20周年回顾
事实上,索尼PlayStation游戏机开发过程十分周折,从被抛弃到自力更生,面对强敌毫无惧色,一经问世便一鸣惊人,而在这20年的发展历程又经历了相当多的有趣故事,最终击败了所有的对手,成为游戏机领域当之无愧的霸主。正如我们玩游戏一样,有些BOSS不容易击败,但最终还是会被我们所击败。
游戏机历史总销量:索尼PlayStation家用机占据绝对主导地位
索尼PlayStation游戏机品牌成立至今也有20年时间,笔者经历了其中的15年,从游戏机厅到大学宿舍,毕业后为了更好的玩PS3游戏,甚至购买了一台上万元的高端电视机,一切只为了尽可能好的游戏体验。尽管一直以来PS游戏机并没有行货,但这丝毫没有影响到中国游戏机玩家对于游戏机的热爱。
物以类聚,比笔者更有游戏机资历的中国玩家比比皆是。2014年12月11日,索尼将在中国大陆地区正式发布PS4国行版,而PlayStation游戏机品牌成立20周年热度未减。接下来,我们不妨把时间回溯到23年前(后文会解释为何不是20年),一起来见证索尼PlayStation游戏机伟大且荣耀的“辉煌之旅”。
2PlayStation:全球销量1.04亿台
● 1994年12月3日——索尼PlayStation正式发售
索尼PlayStation(初代)全球销量:1.04亿台
主要竞争对手:世嘉SEGA SATURN、任天堂N64
成功理由:突破性的光盘游戏介质、出色的性能、合理的售价、强大的游戏阵容
索尼PlayStation游戏机:影响力持续至今
索尼进入游戏机领域,一开始准备“抱任天堂大腿”,双方于1991年6月共同声明将合作推出新一代游戏机产品,好景不长,当时在游戏机领域处于强势的任天堂单方面毁约,令索尼被动不已,索尼方面准备就此放弃游戏机事业,好在久多良木健(PlayStation之父)极力挽留希望,当时的索尼社长大贺典雄支持久多良木健,索尼决定依靠自己进军游戏机事业。
久多良木健得到大贺典雄的力挺之后,于1993年11月正式成立游戏事业子公司——索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment),1994年2月12日下午,索尼正式对外发布32位光盘游戏主机计划,并将这款游戏机命名为PS-X,同年11月3日,索尼宣布PS-X游戏机正式命名为PlayStation。
1994年12月3日,索尼于日本本土正式推出旗下首款家用游戏机产品——PlayStation,这一年对于游戏机产业极具历史意义,标志着游戏机从此进入32位光盘介质时代(过去为卡带式),日本秋叶原出现数百上千人的排队盛况,首批10万台PlayStation主机中午之前就被抢售一空,传言索尼社长大贺典雄的孙子都只能空手而归。
索尼PlayStation游戏机销量持续火爆,由此产生了巨大的影响力,PlayStation品牌的号召力持续扩大,众多国内外知名游戏开发商纷纷表示加盟(毕竟光盘介质的成本远远低于卡带),索尼甚至公开“PlayStation:所有游戏再此集结”的口号,令玩家深感震撼,同时也将PlayStation品牌推向了顶峰。
PlayStation发布之前已经让游戏机硬件厂商感到压力,世嘉甚至抢在当年11月22日发售Sega Saturn游戏机,遗憾的是并没有对PlayStation游戏机的首发造成影响。面对异军突起的PlayStation,任天堂与1996年推出N64游戏主机,任天堂固执的在N64上继续采用卡带方式,丝毫没有撼动PlayStation游戏机的地位,任天堂不得不为落伍的观念付出代价。
PlayStation游戏机开启了家用游戏机“多边形之路”,玩家可以玩到立体3D游戏,日本重量级游戏厂商Enix和Square陆续宣布加盟PlayStation阵营,日本两大“国民RPG”游戏巨作《勇者斗恶龙7》与《最终幻想7》登陆PlayStation游戏机,立刻树立起PlayStation在游戏领域的巨大影响力,同时也早早宣判世嘉Sega Saturn以及任天堂N64的死期。
Square旗下《最终幻想7》借助PlayStation游戏机平台,也成为系列史上最经典的作品,好的平台可以成就好的作品。《最终幻想7》拥有极为惊人的影响力,也是游戏领域复刻呼声最高的游戏作品。PlayStation拥有当时最强大的主机性能,同时售价比对手更低,加上索尼品牌无与伦比的市场号召力,PlayStation迅速取得成功,而这只是刚刚开始。
3PlayStation 2:唯一的统治者
● 2000年3月4日——索尼PlayStation 2发售
索尼PlayStation 2全球销量:1.58亿台
主要竞争对手:世嘉DreamCast、任天堂Nintendo Game Cube、微软XBOX
成功理由:继承PlayStation超强影响力,轻松击溃一切对手,当之无愧的时代霸主
索尼PS2拥有不可复制的成就
索尼PlayStation获得巨大成功,令游戏产业和游戏玩家对PlayStation 2(后文简称PS2)游戏机期待不已,可以说PS2是一台还未问世就注定成功的游戏主机。2000年初,索尼发起PS2网上预约活动,活动1分钟内便收到近20万台的订单,以至于服务器不堪负重,当场瘫痪,最终预约数量接近40万台。喜人的预售结果令索尼当场夸下海口:PS2将在3天内突破100万台。
2000年3月4日,索尼PS2游戏机全球首发,秋叶原排队购买PS2游戏机的队伍多达5000余人,不少玩家提前4天就已经搭好帐篷排队,狂热程度令人感叹不已。最终,PS2果然在3天内达成了98万台的惊人销量,兑现索尼的承诺的同时,也成为有史以来销量速度最快的家用游戏主机。最终,PS2日本地区首发销量达到了115万台。
尽管索尼方面已经十分“玩命”的生产PS2游戏主机,依旧满足不了庞大的市场需求,全球范围内出现供不应求的现象,价格炒作现象也成为当时的热门话题,二手PS2游戏机在美国eBay拍卖网站上的售价竟然比官方价格高出数倍,尽管如此,依旧挡不住玩家购买PS2的热情,缺货现象一直持续到第2年才有所好转。
索尼PS2辉煌成功的背后,其实并不缺乏挑战者。恐慌的任天堂为了应对PS2游戏机,隔年(2001年)推出NGC游戏主机,这一次任天堂终于意识到卡带已经落后,首次跟风光盘介质,但任天堂显然已经失去了市场先机,NGC性能略强于PS2,但游戏阵容相差甚远,NGC完全无法对PS2构成威胁。
相比较任天堂,世嘉才是最紧张的硬件厂商,世嘉Sega Saturn游戏主机被索尼PlayStation初代游戏机轻松击溃,1998年11月27日抢先于PS2之前发布DreamCast游戏主机,这款游戏机开发代号为“打倒索尼”,性能比PlayStation更为强劲,加上世嘉自身也有不错的游戏开发实力,首发销量高达20万台,遗憾的是,持久力不及PlayStation,这台以“打倒索尼”为目的的游戏机上市2年后就被“索尼打倒”——官方宣布全球停产,从此世嘉沦为游戏软件制造商。
索尼PS2上市隔年,微软继承“世嘉硬派”属性,2001年11月15日推出了XBOX游戏主机,财大气粗的微软在纽约和旧金山举办盛大的XBOX午夜首卖活动,当时微软CEO(全球首富)比尔·盖茨亲临纽约时代广场,于零点零一分时亲自将第一台卖出的XBOX游戏主机递给游戏玩家。微软XBOX上市时,PS2已经上市20个月时间,全球累计销量2000多万台,性能更强大的XBOX并没能撼动PS2的市场地位。于是,微软做了一件备受指责却又正确的决定,是什么呢?请听下回分解。
4PlayStation 3:持久战霸王不倒
● 2006年11月11日——索尼PlayStation 3发售
索尼PlayStation 3全球销量:8390万台
主要竞争对手:微软XBOX360,任天堂Wii
成功理由:依靠无比强大的独占游戏阵容,最终压倒对手成就一代霸主
索尼PS3陷入“苦战”最终称王
接着上一章说,微软究竟干了什么不地道的事儿备受指责呢?2005年11月22日抢先推出XBOX360游戏主机,性能远远强于索尼PS2,加上XBOX Live理念的成功,沉浸在PS2巨大成功中的索尼始料未及。然而,微软短短4年时间就抛弃了初代XBOX游戏机用户,受到了业界的批评,纷纷指责微软不厚道。换个角度,微软这么做也是迫于无奈,因为这是唯一可以撼动PlayStation游戏机的办法。
事实上,索尼PS2完全有资本叫板性能更强大的微软XBOX360,毕竟游戏机还是要靠游戏阵容说话。不巧的是,索尼2006年引领的蓝光标准还未取得胜利,甚至在以东芝为首的HD DVD阵容竞争中处于不利局面,无奈之下,索尼只能动用PlayStation这张王牌,2006年11月11日推出最新一代PlayStation 3(后文简称PS3)游戏主机,搭载蓝光光驱,最终,蓝光逆袭HD DVD成为新一代光盘存储介质的标准。
索尼PS3搭载强悍CELL处理器架构设计(IBM主设计)以及蓝光光驱,成本极为高昂,首发价格高达惊人的599美元,甚至比两大竞争对手微软XBOX加上任天堂Wii加起来还要贵,尽管如此,索尼PS3游戏机依旧赔本销售,半年内取得500万台销量的PS3主机预估赔本20亿美金。继PS2之后,索尼改变了游戏口号,从“所有游戏再此集结”改成“Play Beyond(超越玩乐)”。
更为重要的是,索尼推出了PlayStation Network(后文简称PSN网络)网络平台,内置PlayStation Store服务,以此来对抗微软XBOX LIVE网络平台,自此,家用游戏机由单机时代进入了联机时代。公平的说,联机时代的领导者并非索尼,而是微软,微软也正是依靠网络平台在游戏机领域取得成功。
微软XBOX360相比索尼PS3提前上市1年,依靠强大的XBOX LIVE网络先进理念,加上标志性的《战争机器》等独占游戏,XBOX360在美国本土市场和欧洲市场取得了出色的销量表现,日本市场则表现出水土不服的一面。索尼PS3由于价格高昂的关系,一直处于被动,追赶XBOX360销量并不是一件轻松的事情。
在长达6~8年的竞争中,索尼依靠不断的降低PS3主机成本,致力于研发独占游戏,在PS3时代,索尼造就了一批极为成功的游戏系列,首当其冲的当属顽皮狗旗下的《神秘海域》系列,加上动作巨作《战神3》,《小小大星球》系列、《杀戮地带》、《暴雨》、《末日余生》、《合金装备4》等众多独占游戏,PlayStation王牌形象并没有输给一代霸主PS2。最终,在PS4上市之前,索尼PS3全球累计销量已经干掉微软XBOX360,再次成为这一时代的霸主。
5PlayStation 4:霸王地位已确立
● 2013年11月15日——索尼PlayStation 4发售
索尼PlayStation 4全球销量:1510万台(上市一周年销量统计)
主要竞争对手:微软XBOX ONE,任天堂WiiU
成功理由:家用机历史最快销量纪录,海量第一方独占游戏开发中,销量双倍于微软XBOX ONE
从PlayStation初代游戏机异军突起、PS2创造巅峰辉煌、PS3艰难胜出。2013年11月15日,索尼PlayStation迎来了第四代的上市——PlayStation 4(后文简称PS4),与前三代有所不同的是,PS4首发地点为竞争对手微软的老家,也就是北美市场,紧随其后的是欧洲市场,日本本土直到2014年2月22日才发售,侧面说明日本已经失去左右游戏产业的能力。
索尼PS4美国首发当日销量即破100万台,上市一年时间期间,全球市场吃紧,PS4一直处于供不应求的状态。有趣的是,风靡全球的PS4在日本本土市场并没有出现销量火爆的局面,这与索尼没有将日本市场作为重点有关。事实上,PS4上市一年以来,并没有真正意义上的护航大作,最大牌的《The Last of us》以及《GTA 5》都是复刻版,并非原生PS4游戏。
PS4销量火爆最重要的直接原因是厚道的399美元,要知道PS3上市时的价格高达599美元,加上PS3/XBOX360更新换代的周期略长,玩家们对于新主机的渴求已久,这一切都是PS4火爆销量的关键原因。当然,购买PS4的玩家一定也知道,索尼会陆续为他们奉上超顶尖的独占作品,所以其实也没有后顾之忧。
微软抛弃XBOX提前上市XBOX360的做法令索尼PS3苦苦追赶,索尼有足够的底气和资本追赶一切竞争对手。现如今,PS4上市之初就给了微软XBOX ONE一套组合拳,销量直接双倍于XBOX ONE。索尼游戏机能追上微软,微软游戏机可真追不上索尼。根据笔者15年左右的游戏机经历,索尼PS4将以较明显的优势再一次成为本时代的霸主。
毫无疑问,PlayStation品牌将持续“传奇”下去……
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