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    纸壳箱玩出新花样 这就是任天堂的“游戏”

      [  中关村在线 原创  ]   作者:任建宁   |  责编:潘斌强
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    产品:Switch 任天堂 游戏机

    1任天堂有“游戏”的理解

      2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch游戏机目前唯一正式的“外设”周边产品,这款产品的视频在网上已经疯狂的传开了,这是一套由纸壳箱组成的“外设”产品。又一次,任天堂用一个成本并不高,甚至有些简陋的Labo,来再一次告诉世界,游戏的创意这件事,远比那些所谓的技术,强大的机体性能更为重要...

    任天堂Labo宣传视频(视频来源:优酷)

    任天堂对于“游戏”的理解究竟到了一个怎样的高度?

      2017年年初,任天堂旗下新游戏机Switch上市,这样一款掌机与台式机概念混淆不清的产品,在当时并不被人们所看好,甚至令人感到一丝失望,1280 X 720的屏幕分辨率、32GB的机身内存、能跑马的宽边框与同世代索尼家的PS4 Pro所标榜的4K HDR相比,显得出奇的寒酸。然而,就是这样一款产品,让任天堂完成了游戏机产业历史上鲜有“逆袭”。

    纸壳箱玩出新花样 这就是任天堂的“游戏”
    任天堂Switch游戏机

      当玩家对于游戏的体验,开始粗暴的以画质、性能来衡量的时候。任天堂用Switch为大家展现出了一种新的游戏方式。我们开始发现《塞尔达:旷野之息》中那并不精细,但却重新定义了“开放世界”的海拉尔大陆。亦或是《超级马里奥:奥德赛》有限技术环境中,用任天堂式的创造力,玩出的那些新花样,究竟有多么难能可贵。

    纸壳箱玩出新花样 这就是任天堂的“游戏”
    《塞尔达传说:旷野之息》用激发玩家探索欲望来取代开放世界的强迫症收集欲

      今天的纸壳箱子们,又一次诠释了任天堂对于“游戏”的理解。初次看过视频的我们肯定都有一个疑惑,为何一些拼凑的瓦楞纸板模型,能够如此有趣的与游戏机进行联动?它的原理是什么?其实,这一切也并没有应用到什么特别高深的技术手段。

    任天堂Switch添新玩法:这创意真没谁了 任天堂Switch Labo

      这些纸板按照任天堂提供的图纸进行弯折,通过Joy-Con手柄上的“IR摄像头”(就是玩《1-2Switch》吃汉堡游戏的那个东西)捕捉在纸板上的一些反光部件的折射动作,来触发相应的功能。我们还可以看到,这些纸壳箱子内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。在一些体验项目中,还有类似于赛车方向盘,化身高达类似的操作。

    产品:Switch 任天堂 游戏机

    2游戏机性能王道论的反思

    从满地都是的纸壳箱,到游戏机性能王道论的反思

      笔者十分佩服任天堂公司中游戏创造者们的“脑回路”,这些天马行空的创意,给任天堂带来的不仅仅是一款款好玩的游戏这么简单。而更为恐怖的是,任天堂将创意付诸行动的执行力。

    任天堂Switch添新玩法:这创意真没谁了 Switch Labo组合配件

      所谓性能,对于游戏机来说真的重要么?对于任天堂来说,如何利用现有的、基础的环境来创造更有趣的新方式,从而带来更有趣的体验,才是任天堂所理解的“游戏”,这也是任天堂制作的游戏迷人的地方。

    纸壳箱玩出新花样 这就是任天堂的“游戏”
    Switch的手柄中,几乎没有所谓尖端科技

      在产品开发时期,研发人员总会想利用最先进的技术来制造最棒的产品,但任天堂创造出的东西却从来不是这样的,使用最先进的技术,对商品而言一定是加分项么?其实不然,任天堂将高度成熟的技术,运用在完全不同的领域中,反而容易制造出更受欢迎的产品,GBA与Wii都是在这个体系下诞生的。

    纸壳箱玩出新花样 这就是任天堂的“游戏”
    任天堂GBA掌机

      任天堂大多数的技术创新都是围绕纯粹“解决游戏里的实际问题”而诞生的,从最早手柄的一些设计,比如十字键、肩部按键、摇杆等等。都是为了在游戏设计本身让玩家体验感更好,而设计出来的。这些东西从技术角度来看,并没有多大的难度,而关键就是在于“你是否想到了应该去这么做”。

    3任天堂Switch详细参数

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