我的海盗之旅 想说爱你不容易
不知从什么时候开始,玩家们开始爱上了沙盒类游戏所带来的自由化的游戏体验,但有时又会对角色非线性的成长历程,或剪不断理还乱的游戏体验失去耐心,这些情况或多或少都存在于《盗贼之海》之中。
诚然,作为一款从立意到玩法、以及模式都非常有新意的游戏,《盗贼之海》还需要在很多添加和补充,或许玩过这款作品后,你会和笔者产生一样的困惑,这款游戏到底是更偏向模拟性?还是强调多人模式之下交流互动的乐趣?
《盗贼之海》中的幽灵船
在笔者看来,这无疑是个有非常有潜力成功的游戏,但尴尬的是当我想把它分享给身边的朋友时,又似乎找不到合适的切入点,庞大的海域以及船只操控模式,会让玩家在几乎见不到成长收益的航海之旅中,付出大量的时间成本。
这是一款你很难用碎片化时间来充分享受的一款游戏,高度重复化的游戏体验也让我们有一些小心累,作为一款网络游戏来说,仿佛它灵巧地避开了国内主机玩家大部分的需求,令人惋惜无比。
《盗贼之海》目前给我们展现出的面貌,是一款彻头彻尾“海盗信条”至上的样子,它的核心玩法就是与朋友一起冒险,但这游戏“大航海”的框架在,又有相当高的自由度,未来微软或许只需要加入一些收集品,天赋等系统,游戏可玩性无疑将提升不止一个档次。
目前的《贼海》无疑还处于一个框架阶段,微软营造出一个如此庞大的航海世界,当然不是简单的给玩家刷、刷、刷,主机游戏根据玩家们的反馈而不断更新版本是屡见不鲜的游戏圈“常态”,后续再加入其它元素的可能性为100%。很多人拿《无人深空》与《盗贼之海》做比较,但其实我们完全不没必要这么做...
不要拿《无人深空》做对比 《盗贼之海》没有你想的那么简单
《盗贼之海》无疑带有非常强烈的沙盒游戏血统,很多人将其比喻为大航海时代背景的《无人深空》,但是此类描述的确有失偏颇,要知道《无人深空》开发团队只有仅仅8人,而反观RARE与微软合力打造的《盗贼之海》故事背景以及游戏框架,这款游戏的“未来”显然不止目前阶段所展现的这么简单。
很多人将这款游戏与《无人深空》作比,原因非常简单,如果说《无人深空》是一款还在框架期就上市的游戏也未尝不可,初期游戏粘度奇低无比,《无人深空》的技术底蕴是毋庸置疑的,但将一个“优秀的技术展示”进化到“精良的商业产品”之间,Hello Games可能还需要多交些学费,而微软则不必这样做,在游戏机领域浸淫多年的XBOX团队深知玩家真正需要怎样的游戏。未来这款游戏的不断完善,而逐渐走向丰满,显然是指日可待的。
回归到最实际的问题:那么《盗贼之海》是否值得购买呢?
初入《盗贼之海》游戏中几乎处处埋藏着惊喜,你几乎不用精通英文,就能够在这样一款无汉化的游戏中初窥门径,但伴随而来的就是枯燥的刷、刷、刷,制作精良的游戏画面以及细致入微的细节塑造,让人很难将其归纳到“不良品”的范畴中,但是略显枯燥的玩法却也是不争的事实。
我们回过头在看价格,300以上的价格对于一款游戏来说并不便宜,单单从价格来说这就是一款被微软赋予极大厚望的作品,但是却缺乏一些成长性质的用户粘性,说白了就是玩不出什么成就感,好消息是在游戏发售一周左右的时间后,游戏就已经开始积极的做出改变,第一个小改版也正在路上,相信它在逐渐的成长过程中也会慢慢拉近与我们心中“神作”的距离。
因此,就这款游戏目前阶段来说,如果你是时间较为充裕的玩家,并且拥有志趣相投的朋友,那么笔者十分推荐你购买这款游戏,但如果你的支配时间较少,或者身边玩此类游戏的朋友较少,那么这款游戏则并不适合你,当然你也可以通过XBOX提供的PASS会员免费试玩,详细方法请见文章第一页拓展阅读。
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