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    感受奎爷的“菊与刀”:新《战神》体验评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:郭众小   |  责编:潘斌强

    ·全新的“越肩视角”让临场感爆棚

      想必大家已经在文章开头看到了游戏前期一场非常精彩的BOSS战,之所以把战斗放在一开始来说,就是因为本作和历代作品在战斗的方式上有着天壤之别。首先,视角上,从“上帝之眼”的俯视,变成了当下非常流行的“越肩视角”;这也成为许多系列老玩家的槽点——新《战神》已经变得不像《战神》了。

    感受奎爷的“菊与刀”:新《战神》体验评测
    “越肩视角”的新《战神》临场感爆棚

      但我想说,如果你这么认为,那就大错特错了。全新的“越肩视角”不仅带来了视觉的改变,还预示着奎爷的身份从一个“神”,变成了一个“凡人”——从一个嗜血狂徒,变成了一名慈爱父亲;“上帝视角”显然已经不适合新《战神》。况且,从实际的体验来看,“越肩视角”拉近了玩家与奎爷的距离,这种身临其境的全新感受还是值得肯定的,在打击感的加强上,也起到了不容小觑的作用。

    ·战斗爽快,但绝不是简单的无双割草

      除了视角上的改变,新《战神》在战斗风格上也发生了翻天覆地的改变。和历作的“无双like”不同,玩家在新《战神》中,消灭一个人的精力要远远高于前几作。我想,诞莫尼卡工作室一定是吸取了《魂系列》、《仁王》、《血源》等ARPG标杆游戏的精华,在整合了《战神》系列的超强打击感后,新《战神》的战斗系统应运而生。

    感受奎爷的“菊与刀”:新《战神》体验评测
    新《战神》无疑借鉴了“魂like”游戏的精髓

      新《战神》摒弃了些许无脑的割草元素,加入了一些更具技巧性的招式和动作,让奎爷的整个“虐怪”过程更具挑战性和成就感。一个普通的敌人也要耗费奎爷更多的时间来解决,不再像之前那样奎爷链刃一挥砍掉四五个杂兵。不过,各位大可不必担心战斗的爽快感,新《战神》的打击感非常敦实,每一拳砸过、每一斧砍过之后,敌人的反馈都很真实,配合新技能奎爷同样可以做到“一骑当千”,只是要“费点脑子”罢了。

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