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    加班情况太严重 网曝CDPR几乎每天工作16小时

      [  中关村在线 编译  ]   作者:田拓   |  责编:杜钢

    彭博社知名记者Jason Schreier近日分享了几位CDPR开发者有关其工作情况的爆料,据称CDPR的加班情况远比外界想象的要严重,相当数量的开发者从2019年6月以来要在公司度过周末,颇多时候每天都要工作16小时。

    Jason Schreier首先证实了这位爆料工作环境的CDPR开发者身份的可靠性。这几位开发者表示,从2019年5月开始他们就一直处于密集的加班状态(开发者将这种状态称为“crunch”),CDPR的管理层的想法就是“该死的,我们需要做完这款游戏,我们必须抓紧”。“请注意,那时候我们还没走出Alpha阶段,而大多数开发人员也指出只用一年时间是不可能从头开始完成这一整个游戏的。”爆料者在文中写道。即便如此,CDPR的管理层还是没有改变他们的想法。

    加班情况太严重 网曝CDPR几乎每天工作16小时

    Jason Schreier在推特上写道:他并不是想说一家拥有加班文化的公司就是邪恶、恶毒或是业内的魔头,“但我从没见过这么多人去吹捧讨好,想要否定或是压低现实的情况——他们为CDPR和《2077》工作的现实情况。”

    加班情况太严重 网曝CDPR几乎每天工作16小时

    “我询问了几位CDPR的开发者:是不是大多数人都想通过每周六天工作来避免游戏跳票。他们说没说过这话。”

    “一位开发者表示:‘我们收到了一封邮件,然后就是团队领导召开会议。从来没有给我们选择或是问过我们。’”

    爆料者表示,他们曾经询问过管理层“如果我们没办法在最后期限前交付游戏,该怎么办?”,直到12月管理层的回答都是“我们必须做到,没有其他计划。”于是开发团队就开始了第一年的“crunch”,“接下来就是为期一年的crunch。当然,《2077》先是延期了两个月,随后又延期了六个月。”

    tv.zol.com.cn true //tv.zol.com.cn/754/7542325.html report 1257 彭博社知名记者Jason Schreier近日分享了几位CDPR开发者有关其工作情况的爆料,据称CDPR的加班情况远比外界想象的要严重,相当数量的开发者从2019年6月以来要在公司度过周末,颇多时候每天都要工作16小时。Jason Schreier首先证实了这位爆料工作环境的CDPR开发者身份的可...
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