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    男女通吃! XBOX恋爱养成类游戏成长史

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王越

         在推出第一代XBOX游戏主机时,微软赋予它的特征就是“高性能”,在各种广告与商业宣传中,“性能相当于索尼的PS2的2倍”是XBOX希望让广大游戏玩家了解的重要信息,而在随后推出的XBOX360和最新的XBOX One联手众多知名游戏制作公司推出了诸如HALO3、战争机器、质量效应、刺客信条这样的大作,充分展现出XBOX强大的“次世代”效果。除了这些大作之外,XBOX中还有很多其他类别的游戏,如休闲娱乐、策略战旗、模拟养成、运动竞速等等,覆盖到了更多的游戏人群。而在这些游戏中模拟养成类游戏(AVG)有着非常重要的地位,相信不少读者都玩过或听说过《心跳回忆》,其通过较高的销量帮助XBOX游戏主机的全面推广。

    男女通吃! XBOX恋爱养成类游戏成长史

    ● 为什么游戏厂商在XBOX平台上会推出恋爱养成类游戏?

        在模拟养成类游戏中,恋爱养成类游戏扮演着非常重要的角色。在欧美市场,模拟养成类游戏多以类似EA发型的“模拟人生”系列为主,其强调的是整个人生的规划过程,而并非某一个具体的阶段,相对强调各个方面整体的规划,而以KONAMI(科乐美)、KID为代表的日系厂商则有着不同的理解,他们将人生的某一个阶段单独提炼出来进行强化,通过大量萌系、大眼美女等动漫元素、借由日本独特的“御宅”文化将恋爱养成类游戏推到了一个新的高度,优秀的恋爱养成类游戏,如KID最著名的《秋之回忆》在第一部各个版本中累积就超过了5万套的销量,而在后续作品《秋之回忆2》中则是更上一层楼。

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    《心跳回忆》是很多中国玩家最早接触到的恋爱养成类游戏,其中很多女生也同样喜爱

        在日本市场,当地消费者首选的游戏平台自然是PS、NDS、GBA和PSP,因此恋爱养成类游戏自然会针对这些平台推出相应的版本。而2001年XBOX上市时,游戏主机市场容量巨大的日本市场自然是XBOX的主攻方向之一。微软当时也十分清楚:若要让XBOX不断壮大,必须吸引所有优秀的游戏开发商,尤其是当地的游戏制作公司,除了“卖弄”特效技术的游戏之外,他们需要不断丰富XBOX平台中的游戏内容,吸引更多的玩家,而这些拥有不错销量的恋爱养成类的游戏成为了微软的目标。

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    为了增加销量,XBOX平台通过丰富的游戏类型吸引玩家

         恋爱游戏分为冒险游戏和模拟游戏两种,前者注重于人物间对话和较为娱乐轻松氛围;而后者则倾向于对真实世界女性心理或男性心理的模拟。由于这类游戏相对强调的是剧情以及人物形象设定,在游戏移植方面技术难度并不大,同时在不同的游戏主机平台画面效果、操作体验都非常接近。在微软的努力下,在XBOX平台中(主要是XBOX360)我们看到了更多恋爱养成类游戏的身影,接下来我们就来看看这些游戏在XBOX平台中的发展史。

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