众所周知,2016年被很多业内人士称为VR(虚拟现实)技术产品的“元年”,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼的Play Station VR在内,众多VR产品在2016年,迎来了一波大爆发。然而在索尼Play Station推出VR产品后,Play Station的老对头微软旗下的XBOX,却没有推出自己VR产品的意向,而是选择了与较为成熟的“VR产品”Oculus Rift进行合作来进行过渡,那么微软在新生代的交互技术爆发的时代,将自己放在什么位置了呢?
这就要提到与“VR(虚拟现实)、AR(现实增强)”同时出现的“MR”,“MR”又称“混合现实技术”在文章正式开始之前,笔者想抛出一个问题:“如何区分VR、AR、MR这三个概念?”在这个信息大爆发的时代,我相信大家已经对时下的热词“VR、AR”已经有了一个初步的认知,那么与前二者同存甚至超越他们的“MR”又是什么呢?究竟它有怎样的魅力,甚至被微软称之为“下一代交互”?
MR(混合现实),是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,将现实与虚拟的世界进行交叠,最终呈现在用户面前,以增强用户体验的真实感。这么一看MR和VR(虚拟现实)的描述非常相似,同时也包括“AR”在内,那他们三个之间的区别究竟在哪呢?
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