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    掌机or主机? 任天堂Switch能否逆转乾坤

      [  中关村在线 原创  ]   作者:任建宁   |  责编:潘斌强

      相信大家都或多或少的对任天堂最新的主机有所了解,“任天堂 Switch(下文称NS)”一经出现就受到了喜爱主机游戏的玩家一致追捧,虽然笔者是XBOX的脑残粉,但是依旧对这款任天堂NS游戏机期待不已,关于这款游戏机,此前举办的任天堂发布会上,这款游戏机着实震撼了笔者一下。前段时间有很多所谓分析师发表了自己的看法,“如果你能整天带着智能手机出门,那么这款NS并不会提升你的游戏体验”。

    掌机or主机? 任天堂Switch能否逆转乾坤

      我想,这些分析师大概是从来不玩游戏的,他们根本不明白,游戏玩家真正的G点在哪里。游戏的G点在于玩法,只要是好玩的游戏,无论是单人玩还是多人玩,自有它的乐趣。即便是再新奇的设备,没有足够好玩的游戏,那也是没有意义的。这也是为什么很多人依然在观望VR设备的原因,因为支持它们的使用资源太少了。

    掌机or主机? 任天堂Switch能否逆转乾坤
    任天堂Switch

      但显然这个行业是奇怪的,如果说到毫无新意,那么索尼、微软之流岂不更甚。这段时间索尼还在为PS4 Pro辩护,虽然纸面上PS4 Pro的4.2Tflops比微软天蝎计划的6Tflops低,但PS4首席架构师声称PS4Pro的真实性能可以达到8.4Tflops。此外它还有1GB的DRAM内存用以缓存应用软件,这可以让8GB的DDR内存更多地解放出来以处理游戏内容。

    掌机or主机? 任天堂Switch能否逆转乾坤
    任天堂Switch手柄

      只是,身为一个主机玩家,谁会在乎这些?我只关心有没有好玩的游戏,以及能不能更轻松地享受游戏,这一切都是与性能无关的。任天堂一直在做的,是用与众不同的主机来实现自己独特的游戏理念,也就是说游戏与设备是一体的,彼此都是不可或缺的。而索尼和微软只是做了更为稳妥的事,就是打造一个平庸的设备,至于游戏就让开发商去做好了。笔者身为一个XBOX粉丝,虽然很不愿意承认,但是索尼和微软的那些独占游戏如果换到对方平台,都不会有任何的违和感,这一点在任天堂上就不适用,这也是任天堂的最大特点。

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