我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》……,而对于大家来说,《真三国无双》系列虽然家喻户晓,但仍然会有许多玩家没有接触过。
《真·三国无双2》
那么,我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人,来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验。(下文简称无双8)
老实说,在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的,这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操,登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点。
《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这,就是问题所在。
光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列
我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此“刺客信条”的游戏设计,就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的光荣公司(KOEI),现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?
其实,说实在的,光荣的这种做法我是非常理解的,因为它太想把《无双8》做出革命性的改变,从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏,它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏。
显然,《刺客信条:起源》的改革是成功的,引入了等级系统的《起源》,使得游戏RPG的味道更浓;而光荣把育碧的游戏系统精髓基本上没怎么动,就直接照搬过来的做法,估计是引起了欧美主流游戏媒体的不满——给了《无双8》5.8的低分;这跟日本游戏媒体Fami通给出的35殿堂级高分形成了鲜明对比。
而在我看来,《无双8》的玩儿法虽然有点像《起源》,占领瞭望塔开视野-》收集素材升级武器-》打败更强的主线敌人,但不得不说,在春节期间,我还是非常沉迷于这个游戏模式的,更何况故事背景发生在三国时期的华夏大地,这显然要比埃及更具亲和力。
即便欧美各大媒体都把《无双8》骂得一无是处,但在我心里,《无双8》还是近年来最吸引我的三国无双系列作品——遥想当年《无双7》的时候,我基本上耍两下就扔了,其实从5代开始,无双系列就没有什么太大的改观,年年割草早已经没什么新意了。
对于《无双8》的贬低有可能是欧美玩家对三国历史不是那么情有独钟,并且没有细细品味本作的剧情的缘故。但我个人感觉,《无双8》的剧情描述是历代无双系列里边最吸引人的了——《无双8》把重心放在刻画每一名无双武将的性格上,看剧情动画的时候,让我体会到了前一阵子看吴秀波《司马懿:军师联盟》的感动。
并且,作为一个日本公司,光荣有自己的史料库,并且有据可查,游戏中出现的主要事件均是还原《三国演义》原作的,(当然,那些强行加入的小姐姐角色不算哈)说实话,在这过程中,我本身也学到了许多之前不知道的历史知识,有了很多心得感悟,这在之前系列的《无双》中是从来没有的感觉。
总之,全新的《无双8》虽然摆脱不了抄袭的影子,但是相对于“急躁”的欧美玩家,我对于《无双8》这些细节处的走心改变还是非常认可的——光荣官方所谓的“新生。开放世界的一骑当千!”算是被淋漓尽致地体现出来了吧。不管是没有接触过无双系列的新玩家,还是系列忠实的老玩家,《无双8》都是非常值得一试的。至于为什么,且听我下面分解。
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