暴雪嘉年华上,暴雪公布的新作《暗黑破坏神4》着实让玩家十分兴奋。今日就有不少网友们揭晓了游戏部分细节信息:虽然《暗黑破坏神4》将延续《暗黑破坏神3》的做法,要求全程联网,但是将充分考虑独狼玩家的单人冒险体验。
据目前所得的消息来看,《暗黑破坏神4》的故事线,将在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,传奇性人物墨菲斯托之女莉莉丝将是版本最大反派,这个可能没有了“大菠萝”的大菠萝4,玩起来会是什么感觉呢?
无论如何,这都将是暴雪的一场“翻身仗”,全新游戏的IP创作近乎为零的暴雪,近几年正在面临老IP“玩腻了”的境遇。
近日,暴雪再一次强调自己是PC游戏公司,但似乎近几年所有游戏公司对于PC端游戏的研发热情大幅降低,是有目共睹的,行业内的人当然知道,社会主流的玩家群体正在向手游转移,所以资本的热情自然在手游市场。那么,站在一个游戏公司的角度,他们是如何看待这个市场环境的呢。
按照暴雪的说法,每年他们内部研发的游戏有多款,但是最终能够定型并坚持做下去的,可能只有五成,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过。
就像之前《星际争霸:战地》的夭折一样,外界早就总结出一条听上去非常刺耳的结论:暴雪对所有无法与电竞沾边的新项目都不感兴趣。早有TPS《星际争霸:幽灵》,今有FPS“星际争霸:战地”,还是出续作挤奶比较保险。那么究竟《暗黑4》能不能改变暴雪现在的窘境,我们拭目以待吧。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《暗黑4》一波换命:暴雪能不能打好翻身仗?//tv.zol.com.cn/731/7315446.html