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● 告诉你一个真实的偏振3D技术
对于主动快门式3D技术大家已经比较了解了,今天的重点是并不被我们熟知的偏振式3D技术。偏振式3D技术是被动式3D技术的一种,英文为Polarization 3D,相对于目前比较主流的主动快门式3D电视而言,偏振式3D技术又被称为偏光式3D技术、时分法3D技术,与主动式相同的是都需要配合3D眼镜使用。
· 他是这样诞生
偏振式3D技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接收一个偏振方向的画面,这样一来人的左右眼就会受到两组画面,最后经过大脑合成立体影像。所以说目前的3D都是需要我们最智慧的大脑才能实现,不可能直接用相机拍摄出立体效果。
偏振3D的基础是偏振光
· 他从线走成了一个面
偏振3D技术其实出现的比较早,在早期立体电影院中,大多采用了线偏振眼镜,但是由于线偏振眼镜在观看是只能保持水平方向,让水平偏正镜片看到水平偏振方向,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向图像,如果稍加偏移,两个不同镜片中就会混入另一个镜片的图像,导致最终看到的图像是重影而不是立体。也正是这一缺陷逼着现在的圆偏振眼镜出现。
圆偏振光偏振方向是有规律旋转着的,它可分为左旋偏振和右旋偏振两种。他们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本上不受旋转角度的影响。现在看偏振3D电影时佩戴的眼镜就是一个左旋一个右旋。观众通过两个镜片看到不同的画面,最后通过人体大脑视觉系统产生立体感。现在的Real—D和Masterimage两种3D放映辅助系统就是采用这种技术。
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