实际上家庭游戏机产品在国内一直都有不错的“基础”,国内的水货商们一直以各种形态存在,成为大多数主机玩家与外界“连接”的桥梁。这种特殊渠道的地下游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,游戏机禁令还在客观上鼓励了盗版游戏软件的泛滥。因为禁令,国内没有正版电玩游戏软件出售,盗版几乎100%占领市场。而在如行货XBOX ONE上市之后,虽然不会在短时间内立刻改变国内消费者对盗版游戏的“喜好”,但不论如何目前提供了一个购买正版游戏软件的渠道,通过引导与用户习惯培养,购买正版的用户数量肯定会不断增加。
长长的试玩队伍说明游戏主机在中国拥有很高的人气
此外禁令的解除不仅仅只是针对微软、索尼和任天堂三家国际知名游戏设备制造商,其对国内IT厂商同样是一个非常积极的信号。尽管从目前来看,中国厂商自研水平薄弱,产业链无法支撑市场,在各个环节方面与上述中的三大巨头相比还有非常大的差距,但是国内厂商可以通过其它方式推出差异化的产品,如目前的游戏电视和游戏机顶盒就是不错的案例。
不论是微软、索尼还是任天堂,他们推出的家庭游戏机产品都采用封闭式的系统。而在安卓系统大为流行的今天,不论是各种APP程序还是游戏数量都非常丰富,因此不论是TCL、长虹等家电厂商还是盛大、中兴九城、海美迪等游戏内容商以及机顶盒制造商都推出了游戏电视或游戏机顶盒产品,这种通过“另辟新径”的方式也是未来一种不错的商业模式。
另外面对家庭游戏机产品的大量上市,对于国内游戏厂商而言也是一个新的契机。过去国内游戏厂商或运营商基本上是以推出PC电脑端的网络游戏为主,而未来他们不但可以将注意力放在逐渐火热的手机游戏上,同时还能够将精力放在这些家庭游戏主机产品中,这样就能够增加新的盈利渠道。
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