● 本土游戏短期内难有作为
2014年12月11日,索尼PlayStation中国(上海)发布会上,索尼SEC中国战略部部长添田武人宣布有数十家中国本土游戏开发商为PS系列游戏机开发游戏,此举可以看出索尼PS4国行的准备工作是十分充分的。但是,从现场游戏演示来看,本土游戏基本属于轻量级游戏,基本只有一款《九阳神功》能感受到本土游戏开发商的实力。
备受期待的本土PS4游戏——《九阳神功》
不幸的是,国内游戏机玩家多年来享受到的是国际顶尖重量级游戏作品,本土游戏想要吸引老游戏机玩家看上去可能性不太大,短期内也没有可能。本土游戏注定很难在单机体验上影响玩家,不过在擅长的网络游戏部分,或许本土游戏开发商可以吸引很多非游戏机玩家来购买PS4游戏主机。
● 海外游戏的审核进度偏慢
前面说过,国行XBOX ONE游戏机早在2014年9月29日就已经发售,同步上市的游戏寥寥无几,这也是其出师不利的原因。令人不满的是,XBOX ONE第二批国行游戏时至今日还没有发售,相当于首批购买XBOX ONE国行游戏机的玩家买了一个空壳。当然,微软也不想造成如此被动的局面,背后的原因是引进游戏审核进度过于缓慢。
索尼PS4国行游戏机原计划于2015年1月11日发售,延期至今天上市的主要原因也是因为游戏审核进度偏慢。水货玩家可以在第一时间享受到海外上市的游戏作品,而海外游戏开发商对于中国游戏机市场并不放心(长期盗版的缘故),在开发游戏时很难顾及到中国市场,索尼将其引进必然还需要经历有关部门的重重审核,如此一来,国行PS4游戏机玩家能否在第一时间玩到最新的重量级游戏作品也是值得探讨的问题。
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