2016年对于索尼来说可谓是喜忧参半,在去年前三个季度,索尼的营收和净利润都处于持续亏损的状态。在众多业务领域,只有游戏业务和半导体业务实现了营收的增长,其中最令索尼欣慰的当属半导体业务。得益于移动产品中所用的图像传感器销量的增长,使得索尼在半导体业务上的营收为2339亿日元,比去年同期增长了16.9%,这项业务也成为了索尼增长最多的业务。
索尼影业发展现状分析
而索尼最赚钱的业务相信不说大家也能够猜到,在游戏业务方面营收达到了6177亿日元,比去年同期增长了5.2%。虽然游戏业务的增长幅度有限,但游戏仍然是索尼最赚钱的业务。而赚钱的主要原因就在于索尼PS4游戏机以及游戏软件的销售,再加上PS VR供不应求的销售情况,让游戏业务承担起了平衡其它业务亏损的责任。
索尼在2016财年前三季度总营收达到了56996亿日元(约合491.35亿美元),比去年同期减少了9.3%,而亏损的主要原因是由于影视业务惹的祸。此前索尼已经公开表示,因为其电影部门的商誉减损,公司在第三季度计入了1121亿日元(约9.76亿美元)的减值费用。索尼影视业务的营收比2015年同期减少了14.1%,在电影方面的业务也严重影响到了索尼整体的营收情况。
虽然索尼在影视方面的业务在2016年Q2财年首次实现盈利,相比15年同期225亿日元亏损,实现了盈利32亿日元。但从2016年全面来看,32亿日元的盈利不足以弥补其在整体上的巨额亏损。在盈利的Q2季度,主要是来自电影、电视和新媒体网络业务的增长。虽然影视业务的业绩出现了一丝曙光,而且在今年索尼还要重启《蜘蛛侠》系列,但是该业务的前景还是非常堪忧,甚至传出了索尼要卖掉影视业务的消息。
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