性能:领先40%!目前最高规格
XBOX ONE X的处理器单元采用16NM制程,2.3GHz频率8核心的AMD Jaguar(美洲狮)处理器,从整体处理性能上来看,比Xbox One S快了30%左右。
XBOX ONE X采用AMD Jaguar(美洲狮)CPU
它使用的AMD定制8核x86芯片组中,具有40个定制计算单元和GPU,可以提供6 TFLOPS的计算能力,远超PS4 Pro的4.2 TFLOPS。其GPU的计算速度可以达到1172MHz,比起Xbox One的853 MHz和索尼PS4 Pro的911 MHz提升幅度不小。
同时,还配备了12GB GDDR5内存,其中3GB用于系统及应用,9GB用于游戏,音视频方面,能实现4K 64bit输出,此外,HDMI接口还支持HDCP 2.2和双流MST。视频解码支持包括4K 60Hz HEVC (H.265), VP9和AVC (H.264)格式。除了依旧标配1TB机械硬盘速率略显捉襟见肘之外,其余的配置看上去都非常美好。
部分XBOX ONE X画质增强游戏列表(此商店为解锁后美服商店)
如果说索尼之前发布的PS4 Pro是4K游戏时代的“敲门砖”,那么XBOX ONE X就是一款登堂入室的作品,机体性能的强大,让几乎所有业内人士都在期待这款游戏机的实际表现。事实上,微软XBOX部门在做宣传的时候也不吝篇幅,对它的4K游戏及其HDR效果大肆渲染。
XBOX ONE X 效果强化《巫师3:狂猎》(图为解锁后美服商店)
为此,微软做的第一件事就是“XBOX ONE X画质增强计划”将现有游戏画质通过XBOX ONE X的强大性能进一步加强,以获得更高的显示效果。(原理有些类似PS4 Pro的“棋盘格渲染方案”来达到虚拟4K的效果)
同时也因为此,我们在商店中下载的游戏体量也变得更加惊人,这也是XBOX ONE X本身的读取效率更高,但是实际使用中游戏读取速度提升并不明显的最主要原因,游戏体量变得更大,所需时间与数据吞吐量也水涨船高。这同时也是笔者说其标配的1TB硬盘略显捉襟见肘的原因。
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