接受外媒采访时,Xbox部门掌门人菲尔·斯宾塞表示:“我们从未限制过开发者门想在Xbox平台上做的努力与尝试——不论是过去在Xbox 360上达到60fps的尝试,还是如今在Xbox One X上实现60fps的努力。我们想要给与开发者门以工具,让他们能在任何硬件平台上做他们想做的一切尝试;另外也要给予他们便利,让他们能够着手在这些平台上进行尝试。”
“我认为我们在Xbox One X那代就达到了一个节点:此时的游戏画面很棒,我们也总有能改进之处,让游戏看起来更美丽。但我希望的是游戏带来的感受(feel)能和视觉(look)一样好。
我们在本世代还做不到这一点。若想带来某种感觉、达到某种帧数或是某种程度的连贯性、可变刷新率或是其他等等我们希望达到的目的,我们的CPU机能尚且还不太够(相对于GPU而言)。”
Xbox Series X搭载了一个定制的56组CU的Navi架构GPU,主频为1700MHz,考虑到市面上Navi 10最多只有40组CU,这张定制卡应该能为Xbox Series X带来相当强悍的GPU性能,据猜测其性能与RTX 2080 Ti相距不远。
这些数据未得到官方证实,但相当可信,这也难怪此前有消息称称如果索尼和微软依然坚持400美元的定价,Xbox Series X和PS5必然亏本。两款主机的性能都非常强大,搭载三星NVMe SSD固态硬盘、更强的GPU/CPU配置、新主机最大的亮点就是充分的优化了加载速度和图形性能,将全面支持8K分辨率游戏。
PS5与XBOX的产品性能,都在不约而同的标榜对于8K游戏的性能上,而反观游戏的显示平台,电视产品的发展,也进入了8K的逐步释放阶段,无论帧率与分辨率孰重孰轻,8K游戏的发展势头,一定是未来最重要的方向之一。
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