● 三座大山之三:XBOX LIVE网络体验
2001年11月15日,第一代XBOX游戏机上市吹响了微软正式进军游戏机领域的号角,第一代XBOX已经开始宣传XBOX LIVE网络概念,尽管XBOX丝毫没有撼动索尼PS2当年的霸主地位,但却是第一款真正将游戏机和互联网相融合的产品。2005年11月22日,微软XBOX360游戏机正是依靠优质的XBOX LIVE网络成就了一代功名。
XBOX LIVE海外享负盛名(中国需架设服务器提升网络体验)
遗憾的是,微软官方表示XBOX LIVE根本就没有架设中国服务器,XBOX ONE国行版主机使用的是微软全球服务器,尽管还没有更多的XBOX LIVE联机对战确认网络存有问题,但这方面的诚意就不如索尼。尽管索尼PS4还未正式于中国大陆地区发售,不过目前已经在积极假设PSN中国服务器,虽然还有问题需要解决,但至少本地化的工作要比微软更为彻底。
网络体验对于家用游戏机的重要性不言而喻,游戏对战出现延迟或卡顿的话,消费者选购行货游戏机没有太大意义,水货同样可以使用全球服务器进行联机对战。事实上,核心玩家最大的尴尬就是交了PSN或者XBOX LIVE会员费用,网络体验却不够好,如果国行版游戏机能够解决网络问题,吸引核心玩家的难度大大降低。
笔者一直认为破解之后的游戏机并无实质价值,因为PC端已经有足够多优秀的单机作品,游戏机上的游戏只有通过联机才能体验到真正的乐趣,这一点相信体验过XBOX LIVE以及PSN的核心玩家深有体会。无论如何,我们希望微软能够为XBOX ONE游戏机增设中国区服务器,为优质的XBOX LIVE网络提供保障。
● 写在最后:
XBOX ONE国行版想要成功,首先要立足于游戏,尽可能做到海内外游戏同步发售,尽可能提升XBOX LIVE网络体验,这才是打开中国市场的唯一“敲门砖”。随着《光晕:士官长合辑》作品的上市,可以适时举行一些网络有奖比赛活动,进一步印证这是一台服务于核心玩家的游戏机。至于其它的功能,有是极好的,却是也不至于致命。三座大山,我们相信微软能够翻过,令XBOX ONE在中国市场取得成功。
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