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    男女通吃! XBOX恋爱养成类游戏成长史
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ● 2008年:XBOX恋爱养成类游戏的拓荒者

        由于在整个游戏产业中恋爱养成类游戏并不在欧美市场吃香,但在日本市场中却扮演较为有分量的角色,而XBOX在日本市场的销量一直远远落后于当地本土企业索尼与任天堂,因此从成本销量方面考量,早期XBOX平台从来不是日本游戏制作公司考虑的对象。经过一系列的重金营销和独占游戏大作,XBOX360发售后在日本市场总算开始稍有起色,在2008年游戏制作公司KEY尝试推出了《CLANNAD》这款游戏,中文名为《团子大家族》,成为了XBOX平台恋爱养成类游戏的开拓者。

       《CLANNAD》是KEY继《Kanon》、《AIR》后发行的第三款恋爱冒险游戏,其在首次发售时同样没有考虑XBOX平台,而是PS2和PC,只是在2008年08月28日通过移植的方式引进到XBOX360上。不过由于在机能方面要高出PS2一个档次,因此XBOX360版的《CLANNAD》除了全程使用真人语音进行配音之外,还在游戏画面的分辨率与清晰度方面进行了全面提升,说明游戏公司并没有简单的炒冷饭,这些细节上的提升也显得颇有诚意。

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    《CLANNAD》是最早移植到XBOX平台中的恋爱养成类游戏

        这款游戏主角是冈崎朋也,其因为家庭的因素成为不良少年,一直与春原阳平为伍,在光坂高校过着潦倒的生活,但冀望终有一天能够离开所在的小镇。某年4月14日,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化。

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    《CLANNAD》不仅仅是移植了剧情,还增强了画面效果

        在2008年9月《电击G's magazine》杂志举行的“什么游戏让你哭了”的票选活动中,这款XBOX360版的《CLANNAD》夺得了第二名的好成绩,也让XBOX360平台得到了一定的肯定,让大家意识到除了传统的PS平台之外,XBOX360同样拥有优秀、丰富的游戏支持,并且让更多游戏公司对XBOX平台产生了兴趣。

    tv.zol.com.cn true //tv.zol.com.cn/493/4936496.html report 1479 ● 2008年:XBOX恋爱养成类游戏的拓荒者由于在整个游戏产业中恋爱养成类游戏并不在欧美市场吃香,但在日本市场中却扮演较为有分量的角色,而XBOX在日本市场的销量一直远远落后于当地本土企业索尼与任天堂,因此从成本销量方面考量,早期XBOX平台从来不是日本游戏制...
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