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    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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       “fire in the hole”!枪枪爆头的快感和游戏素养带来了FPS游戏的兴盛,艾泽拉斯大陆上的激战已经持续了10年,热度依旧不减,PC端游戏的发展历程已经非常成熟,面向更广的用户,游戏厂商已经剑指移动游戏,在手机及平板上大肆扩张领土,更多的传统游戏厂商包括单机以及网游的新款游戏开始逐渐的靠近手机,也许游戏的发展是要按照时代的发展同步进行,传统的PC厂商却依旧能够霸占游戏市场接近40%的市场,那么其他的游戏空间都被谁分享了?

        大伟说周周聊电视,周周劲爆点,本周就来聊一聊游戏的大屏化,PC占据了游戏市场时间太久,电视的出现让PC端和移动端的份额被拉走一部分,这也使电视游戏的前景变得光明起来,那么我们今天就针对目前电视游戏的种种随便聊聊,不过聊到兴起,分析过激请各位海涵。

    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性

        就一个问题提出,如果给你手机,PC和电视你会选择哪种娱乐设备。可能你会毫不犹豫的选择PC,因为你最熟悉,可玩性最佳的硬件产品就是PC,是的从小到大,身为第一代90后的笔者,PC伴随我们已经度过了十年之久,从《红警》到《DOTA》,《魔兽世界》这一切的一切都来自PC的问候,让我们的游戏生涯从此一发不可收拾。

    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性
    儿时PC机上疯狂的《红色警戒》

        随着年龄的增长,对于电脑的开启率变得越来越低,手机等移动设备逐渐抢占了用户市场,大量的手机游戏等移动端的小游戏出现,在碎片化时期,无聊了玩玩游戏,放松神经,对于学生时代拥有大量的时间耗费在升级打怪的场景里不同,工作的压力给游戏的时间越来越少,在游戏里也很难找到放松的感觉。

    大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性
    小时候最热衷几个小伙伴一起玩红白机

        那么电视又是怎么突然将游戏精神净化,重新将游戏概念刷新,令更多的人再次回归游戏海洋呢?可能屏幕和可玩性占据了很大一部分的原因。索尼同微软这十年的乱战已经给游戏市场烙下了重重的印记,曾几何时游戏主机的销量一度令人咋舌,不过当PS游戏机出现的时候还没有现在如此大的电视和游戏环境,所以一度游戏主机的服务群体是小众化的发烧友,笔者就有这么一位同事,玩PS游戏机已有15年之久,但是对于PC游戏却无感,购买的主机一只手已经数不过来,用他的话来说,游戏就是需要在大屏幕以及远距离享受的。

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