死或生 看准时机还是冒死前行?
游戏主机与电视游戏很可能被很多人理解为同一种类型的游戏硬件。但是从本质上来说,游戏主机运行的游戏都是平台独占且为大作级别的,而电视游戏更多的来自于安卓平台的开源化,提供更多的内容自建性,我们前面已经提到,目前电视屏幕所领衔的游戏已经分走了PC以及手游一杯羹,那么未来电视游戏是否能够成为霸主占据更多的游戏份额呢?
Xbox游戏机在进入中国后占领了电视
由于上海自贸区的建立,打破了中国14年没有国行游戏主机的坚冰,Xbox ONE以及PS4前后脚的进军中国市场,令主机市场的热度被迅速提升,同时得到的回馈是客厅作为家庭娱乐的第一阵地确实能够承担起更多的游戏需求,同时目前通过电视进行的游戏大部分可以进行单机和联网,针对于中国互联网信息中心所做的调查中显示截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。与发达国家相比,仍有较大差距。在我国总人口中,非网民占比为53.1%,非网民规模在7亿以上,这些用户是电视游戏接下来需要转化的对象。
主机游戏的带入令更多喜欢大屏幕娱乐的用户进入这个市场,不过对于主机的价格,大部分人还是无法承受的,动辄三千元的主机以及上百元的游戏光盘是对于大部分中国用户难以跨过的鸿沟,所以在中国才会出现越狱,破解,免费,作弊等不同程度的行为,所以电视游戏才会进入大家的视野,那么问题来了,电视游戏里的内容都有什么不同?
电视游戏主打高清盒子和智能电视自建的游戏平台,以安卓为基准从而在游戏上多以休闲游戏为主,从而将全年龄段的用户都拉向电视,继而全面占领客厅,可是电视游戏真的具有如此好的前景么?智能电视的出现让电视不只是看节目的盒子而是具有了大部分智能手机的功能,从而提升了互动性,但是如果你在电视上玩着从手机上移植过来的游戏,这样的用户体验又何谈上手呢?
难道真的要在电视上玩《愤怒的小鸟》?
目前更多的电视厂商以及游戏平台企业大肆的宣传用电视玩游戏的戏码,笔者在体验过多款游戏后并没有感觉到有特别值得长时间玩的游戏,对于游戏主机的可玩性应该是极低的,也许电视游戏针对的用户群体为全年龄所以在游戏的开发上并没有下太大功夫,从安卓手机游戏的用户群调查中改制排名靠前的产品移植至电视,这是电视游戏初期做的最糟糕的事情,以劣质产品愚弄玩家,玩家肯定会不买账。
大伟说:
电视游戏死或生?目前来说都太早,只是冒进的过程给用户希望又给用户失望,这在很大程度上是在自主的丧失用户群,电视游戏本就无法达到如同游戏主机般的用户粘性,在内容把关的闸道上海开了如此之大的口,这是电视游戏发展的横阻。
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