1PS4 pro迎战XBOX ONE X
电子游戏,多少年前我们曾经畏之如虎,宛若精神毒品的东西,如今,人们的生活水平提升了,茶余饭后的娱乐项目,也被很多人当成了家庭中的重要“战略部署”,恰逢电子竞技蔚然成风,俗话说:酒足饭饱思“淫欲”,这个“淫欲”演变成玩游戏,自然也是顺理成章。
XBOX VS PlayStation
现在渗透入国内的游戏机厂商,以微软的XBOX平台与索尼的PS平台为主,此前微软公布了2016年E3展会上提到的新机“天蝎”,正式定名为XBOX ONE X,既然依旧是XBOX“ONE”那就意味着此款主机依旧没有进入换代序列,尽管晚了一年发布,但依旧与索尼PS4 pro对位,微软究竟为何要把这款具备换代条件的产品定位于此?是何用意?这才是我们今天所要讨论的主题。
微软此前公布的“天蝎”计划已经正式公布为XBOX ONE X
游戏机一直是比较受到中国网友们关注的热点之一,具备更强的机体性能的带动,与游戏制作工作室对于机体独占游戏的开发热情,就成为了一个游戏平台最为重要,且相辅相成的两个至关重要的因素。
2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美金,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU、GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元。PS4 Pro在去年11月已经上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。
索尼PS4 Pro已经于一年前上市
2017年微软E3展前发布会上,备受关注的“Xbox天蝎座”终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。这款游戏机拥有12G内存,6T浮点运算分数,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,另外还将加入蓝光光碟播放功能,从这点上来看,这款产品还是非常划算的,根据大家的预计,微软XBOX ONE X的售价将在3300元人民币左右,从配置上来看,这个价格也是比较良心的,毕竟一个入门蓝光播放机,也需要2000元左右的价格。
·二者差别在哪?一年的时间微软究竟憋出了怎样的“大招”?
索尼PS4 Pro与XBOX ONE X最大的差别在哪?那就是前者要比后者更早上市,这两款机器在纸面性能上,除了已经开始发售的PS4 Pro全部公开之外,XBOX ONE X的配置也仅仅能确定将使用8核心处理器,在CPU方面讲采用AMD的美洲豹,这一点与PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空间,在机器没有上市之前,谁也无法下定论。
2纸面数据终究代表不了什么
● 纸面数据究竟能说明什么问题?所谓“完美”4K或许真的能够实现
·用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。
从这一点上来说,Xbox One X会拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,可能要比PS4 Pro更有优势。值得一提的是GTX 1070显卡也仅仅是6.5万亿次,但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样,发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影响也同样重要。
微软XBOX ONE X硬件配置
6T的浮点运算能力真的能够带起来4K效果的游戏么?至少GTX 1070显卡做不到,这是毋庸置疑的,笔者并不是危言耸听,但尽管PS4 pro在4K上的表现有些差强人意,但毕竟通过“差值”等方法找补回来了,至于XBOX ONE X强多少?也算是一个不小的未知数,至于4K为何有如此重要?我们接着往下聊。
·“天蝎”依旧是为4K做“准备” 还是全面进军4K?
·首先,我们要明确一个问题,视听娱乐与游戏娱乐的“4K化”,究竟有哪些区别,为了实现这些目标,需要的先决条件是什么?
随着显示技术的发展,电视能够带来的画质越来越清晰,硬件正式进入4K时代后,那游戏环境自然也要逐渐靠拢,因为软体与硬件之间的发展就是一个互相追逐进步的过程,但同时我们要注意的是,在4K环境下相比“播放”动作来说,操作更为复杂庞大的游戏,需要的硬件能力是一个完全不同的方向。前者偏向解码,而后者则是3D画面的计算能力,从XBOX ONE X的蓝光播放能力与浮点运算能力来看,微软似乎是要“并行发展”,这无疑对于玩家来说是一件大好事。
当然,实现4K/60FPS也仅仅是一个理想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法,他们当然不能要求每一个游戏开发者都能将游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依然可以使用1080P来进行游戏。就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《战争机器》是最有可能达到这个标准的。这两款XBOX平台的招牌游戏,也八成会出现在XBOX ONE X的护航游戏名单中。
在未来4K会不会非常火呢?答案是肯定的,同样的HDR呢?“天蝎”纸面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮点运算能力,能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?我想说的是,我希望如此,因为我不是谁的脑残粉,从所谓参数上来讲,我只想要更棒的主机而已。
·微软Xbox业务主管Phil Spencer在接受外媒采访时表示:“在我看来,PS4 Pro只能算是Xbox One S的对手,无法和Xbox One X竞争。其他任何主机跟它相比都不在同一个档次。CPU(核心)多了40%,看看内存容量,看看内存速度,看看硬盘速度,看看开发者的热情。”
然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上,纸面规格并不能严格代表其被利用程度,所以我们从“天蝎”在纸面性能上看,确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏,并作出对比之前,这事还是有待商榷的。就算如微软高管所言XBOX ONE X能带来更好的机身性能,但这依旧不能成为你选择它的理由,其根本原因就是服务于这两个平台的游戏供应商与独占的平台大作。
3游戏机的成败从来都与性能无关
·任天堂switch之所以成功 一直与机身性能无关
在2017年上市的游戏主机中,它一定吸引了你的目光,那就是任天堂旗下的掌/主一体机Switch。任天堂Switch在市场上大获成功,甚至一度月销量超越PS4,真的是因为其主机性能么?对于一款可掌机/主机,切换形态的小身材主机平台,事实显然不是这样的,你会买这台机器,是因为《马里奥》和《塞尔达》,因为别的地方玩不到,原因就是这么简单。独占平台游戏的魅力,直接关乎一个平台主机的成败,这是毋庸置疑的。
任天堂Switch在市场上大获成功
·游戏“独占”化可以让画面更好
今年的PS4独占游戏《地平线:零点黎明》的惊艳画面效果,想必不少玩家应该都还有印象。当时笔者也对于这个效果进行了质疑,因为这本就不像是现阶段主机能够做到的,但游戏现在上市发布了,谣言止于画面,这款游戏带来的体验也确确实实足够惊艳,XBOX ONE X也能达到这样的效果么?我对此持有怀疑态度,而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是独占。
索尼PS独占大作《地平线:黎明时分》游戏内实拍
我认为这就是专注于一个平台开发带来的好处,当一个游戏开发商有能力深入最底层的硬件细节,了解和利用任何一个微小的元部件,如此一来你的引擎就能最大程度的发挥效果。就眼前的例子来说Guerrilla与顽皮狗,他们二者都专注于一个平台游戏作品的开发,甚至研发除了一个按钮就能生成更多多边形的技术。反观微软很多独占游戏研发团队也应该有如此的技术,独占游戏能提高对机能的榨取,这是毋庸置疑的。
这对于游戏的推陈出新与机体的潜能榨取,都有非同一般的意义。而微软由于这几年布局PC端Win10系统中XBOX功能,已经逐渐淡化了XBOX游戏机平台的优势,这也是XBOX平台主机近几年来在销量上远不如PS平台主机的根本原因,根本与产品的硬件性能无关。成功如索尼PS4、任天堂Switch,其游戏的独特性才是最源头的关隘所在,至此微软其实也给出过一些解释,并表示在XBOX ONE X上市之时给出一些更精彩的游戏大作,我们玩家对此只要敬请期待就好了。
如此我们可以对两款机器做出一个小结,微软XBOX ONE X拥有更强的硬件性能,虽然没有上市,但是同时也意味着生命周期更长,而且还具备蓝光光碟与HDR的播放能力。反观PS4 Pro就是一款纯粹的游戏机,更多耳熟能详的独占大作,不具备蓝光机的能力,也更便宜。这样看来其实二者都有其相应的优势,那么究竟是等待XBOX ONE X的上市,还是在现阶段购入一台PS4 Pro?
4到底选择微软ONE X还是PS4 Pro?
·盲目追新倾家荡产 等XBOX ONE X还是入手PS4 Pro?
现阶段来讲,XBOX与PlayStation现在已经不再是一代又一代的游戏主机,而更像是两个游戏平台的概念,这个概念与iPhone非常相似,每年iPhone都会升级但是却又兼容老iPhone上的功能与技术,直到老硬件已经不可能运行新的内容,但是理论上,反向兼容从目前开始应该是推测后代产品功能的标准之一了,这一点笔者还是比较喜欢的,也同时证明了两个主机平台将会在之后的时间里,将两个系列主机更新换代的速度加快。
PS4 PRO与XBOX ONE X能带给我们最大的吸引力是什么?我想已经不言而喻了吧,那就是在这个4K电视遍地开花的时代体验4K游戏,尽管支持4K分辨率的游戏目前还不多,但是PS4 PRO已经证明了自己有这个实力。虽然就现在的客厅环境来说,并不是每个人都有4K的电视或者显示器,如果你家还用着1080P的电视机,与旧款的游戏机,那么直接升级到4K游戏的话,跨度就有些大了,你需要买一台4K的电视,并且需要购买一款4K的游戏主机。但是,如果你家现在就有一台4K电视,那你还在等什么?
如果你热爱VR的话,你就会发现两者之间最大的一个区别,PS专属的VR已经上市,并且开始发售了,相比于XBOX来说,这将是一个不可小觑的优势,虽然微软也找到了“脸书”Oculus这个小伙伴,但是相对于Oculus来说,PSVR的价格竞争力也是不容忽视的,而且不用为Oculus与XBOX结合的兼容问题而担忧,因此PSVR在笔者看来也成了,除了PS4 PRO早发售一年之外的另一个购买理由。
写在最后:
其实在平台游戏概念化的初期,XBOX 360就曾经以弱于PS3的硬件性能,在市场上取得了斐然的成绩,然而微软却并没有总结其成功的原因,一意孤行的将XBOX移植于PC端,丧失了游戏内容独特性的XBOX ONE与XBOX ONE S,在与PS4的斗争中惨败,如果微软想要下XBOX ONE X上市之时夺下一城,当务之急就是致力开发更多的独占游戏,与拉拢更多的游戏开发者加入战团,站在一个主机玩家的角度来说,相对于PC玩家是有更多优越感的,而这种优越感如何体现?更多的独占游戏自然是问题的答案,所以同时我们也期待微软在后续的独占大作更有建树。