《博德之门3》近日登陆了PS5平台,尽管索尼的主机性能强大,能够轻松呈现大部分游戏内容,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时,仍然感到非常吃力。据Digital Foundry的技术分析师报告,PS5版《博德之门3》在接近PC版超高画质设置下运行,阴影质量略好,去噪滤镜还优化了游戏的景深效果。 《博德之门3》PS5版提供两种图形模式,画质模式锁帧30fps,原生分辨率1440p。根据测试,本作成功实现这一性能目标,但只有一个例外情况。性能模式帧率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在剧情场景和密集区域中有少量掉帧情况,但也还是非常稳定的,但有一个例外情况。 这个例外情况就是游戏高潮的第三章部分,这里拥有人口密集的街道,拥有大量的NPC。对于PC玩家而言,这里是考验机器配置的区域。根据Digital Foundry的测试,PS5版的情况也是如此。在性能和画质模式下,第三章人口密集的城市区域会导致帧率大降,难以达到预期目标,通常会降到20fps的区间。对于回合制战斗来说,这倒不是什么很严重的影响,但对于投入几十个小时来到高潮部分的玩家而言,突然看到这个效果可能会有点难以接受。 可能有玩家觉得,PS5要是不对标PC的超高画质设置不就没问题了吗,市面上也有很多主机移植游戏选择放弃画质去追求性能,为什么《博德之门3》就不可以呢?但在这款游戏上,调整画质的作用不会太大。第三章的性能问题主要是由于需要同时处理大量NPC的原因,这是一个CPU瓶颈,而不是画质平静,所以调整画质选项并不会对结果产生太大影响。 不过,还没有打到第三章的玩家可以期待一下,开发商表示正在努力设法优化第三章内容的性能问题。
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