⑦ 内容匮乏:成本过高导致3D节目制作量小,就算有设备也无法拿到片源
制作粗糙的电视节目
目前看来3D电影正在逐渐增多,但数量依然数的清,而3D电视节目就更加稀少了,所以3D内容匮乏已经成为不争的事实,导致内容匮乏的主要原因还是拍摄门槛和拍摄成本的“双高”。 以现在国内电视节目的三大类型——综艺节目、电视剧、体育比赛分别分析,综艺节目主要由电视台拍摄,每档节目的制作经费有限,而且其节目形式也没有用3D表现的必要;电视剧多为剧组、公司拍摄,是最具3D条件的类型,可惜国内电视剧每集几十万的预算很难支持3D拍摄手段;最后就是体育赛事,最有3D拍摄的意义,但是体育赛事多为直播,即使用3D拍摄也不可能传送到用户家中。此三项可见即使购买了3D电视,也很难看到3D节目。
⑧ 技术标准不一:各国3D技术发展标准不一,今后节目源有可能不通用
用户端、传输手段和内容端问题谈完,最后来说说技术标准的问题,其实这也是核心问题所在。目前3D技术多在日本企业手中,但其他国家也都在积极制定各国标准,最杯具的就是各国制定了不同的技术标准,各国企业都生产不同标准的产品,结果3D节目信号互不兼容,一部电视节目必须分出十几种标准信号,才能被不同品牌的电视接收,标准化的统一是目前3D发展的重中之中,只有3D产业链上涉及到的技术标准实现了统一,各个环节的制造商才能明确研发方向,做到有的放矢。
● 写在最后
以上八点内容涉及了3D普及必不可少的三大环节——终端观看者、传输方式、内容制作以及这三个环节背后的技术标准。可以说目前3D在整个产业链上都存在问题,而且这些问题环环相扣,在没有解决这些问题之前盲目的宣传,盲目的乐观必将为3D在真正有了普及时机时埋下许多“炸弹”。家电产业已经为盲目升级换代付出过很高的代价,难道还准备让3D普及再步后尘?
- 第4页:传输难度大&拍摄门槛高
- 第5页:内容匮乏&技术标准不一